champion:atlas

Atlas(アトラス)

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チャンピオン紹介

テキストテキストテキストテキストテキスト

HP

xxxx

特徴

体力回復や敵のウルト回避に使えるセカンドチャンス、確殺につなげるセットバック、アイテムでの対策が困難なバリア、火力が高めのメインなどトリッキーながら高性能なチャンピオン。

強み

2つの巻き戻し、ダメージ無効化のバリア、高火力のメインを用いた粘着質な攻撃が効果的。
フロントライン以外なら巻き戻しを活用することでほぼ確実にキルまでもっていけ、多少強引な立ち回りでも巻き戻しにより状況をリセットできる

弱点

クールタイムの重さ
1ウェーブしかもたないため、相手が引き目の立ち回りをしていたりグループアップをしているとジリ貧になり押し負けてしまいがち。
そのクールタイムの長さからポイントの維持の苦手な部類
また耐性を買われると巻き戻しとウルトを封じられるため致命的。ボムキングなどのスタンが強みのキャラと組むとまとめて対策をされるためピック時の相性には気をつけよう。

スキル

クロノキャノン

直接ダメージ
1.5秒でチャージが完了する未来型武器。
精度とダメージ減衰距離が上昇し、チャージ度によって発射数が少なくなる。
900ダメージを与え、最大装弾数は6発。基本チャージでの最大ダメージ有効範囲は40ユニット。

セットバック

クローノンエネルギーの集中砲火を浴びせて、命中した相手を4秒前の位置に戻す。
相手のHPはその間の最低値に戻される。
クールタイム 12秒

==== ステイシスフィールド ====
自分の前にバリアーを一時的に作り、出し、あらゆる距離からの攻撃と発射体を吸収する。持続時間は5秒。 クールタイム 14秒

セカンドチャンス

5秒前に自分が物理的に存在した場所に戻る。HPはその間の最大値に戻る。
クールタイム 18秒

流浪

クローノンアクセラレーターを過充電する。
この状態中、敵の存在を4秒間消し去る改良型クローノン武器の射撃が3回可能。
存在を消された敵は、敵味方関係なくやり取りできなくなる。このアビリティを使用するとアルティメットチャージを40%消費し、射撃ごとにさらに20%を消費する。再発動で解除可。

タレントスキル

デジャヴ 不安定な亀裂 時の境界
セットバックは弧を描くように飛ぶ爆発物になり、複数の敵の時間を巻き戻す。 「セカンドチャンス]セカンド チャンスを発動すると、不安定な亀裂が後に残り、3秒後に爆発して900ダメージを与える。 ステイシスフィールドの規模が数倍大きくなるが、クールダウンが50%増加する。

ロードアウト

ステイシスフィールド

あの世で

プレイヤーや味方がスティスフィールドを通過した移動速度が5秒間{10|10}%上昇する。

インフィニティエンジン

ステイシスフィールドが発動すると、{1|1}秒間弾薬を消費しなくなる。

失われた遺産

ステイシスフィールドを発動すると、3秒間、自分のHPが毎秒ごとに{80|80}回復する。

安全地帯

[装甲]ステイシスフィールドが起動中は、回復効果が{6|6}%増加する。

セットバック

ファントムペイン

セットバックが命中した敵に対して5秒間、{10|10}%HP吸収を得る。

過去の教訓

敵にセットバックを命中させると、{75|75}HPのシールドが3秒問付与される。

剛腕

セットバックが敵に命中すると弾薬を{1|1}回復する。

誰も逃れられない。

セットバックにより敵の時間を{0.3|0.3}秒巻き戻す。

セカンドチャンス

コンティニアムシフト

セカンドチャンスを使うと、{1.4|1.4}秒過去に巻き戻る

パラドックス

セカンドチャンスのクールダウンを{0.5|0.5}秒減少させる。

書き換えられた歴史

セカンドチャンスを使用すると弾薬が{1|1}生成される。

生命再生

セカンドチャンスを使用すると、HPが余分に{150|150}回復する。

武器/装甲

時の破壊

エリミネーションすると、アルティメットが{1|1}%チャージされる。

遥かな記憶

HP50%以下のとき、他のプレイヤーから受ける回復効果が{5|5}%上昇する。

ヘルハンター

武器を完全にチャージしてから射撃すると弾薬が{1|1}回復する。

古信

基本最大HPが{150|150}増加する。

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champion/atlas.txt · 最終更新: 2019/11/03 11:14 by pala_admin