champion:khan

Khan(カーン)

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チャンピオン紹介

アイコ家の家長は自らの指導者を試した。その試練はできるだけ長い間その家の旗を掲げるというものだった。
しかし1日耐えたものはほぼいなかった。最後に試練を受けたキャプテンKhanという若者は数時間バナーを掲げ続けた。
腕が疲れ果ててしまうと、彼は召使に声をかけ、それを預かるように頼んだ。
「私が倒れたとしても、旗は残るのだ」と彼は言った。
実はこれは強さの試練ではなく、アイコ家への忠誠を試すものだった。
Khanは試練を乗り越え、彼自身が司令官にふさわしいことを証明した。今はアドバイザー・保護者としてLianに仕えている。

HP

4000

特徴

自由に出し入れできるシールド、扱いやすい連射系のメイン、数秒無敵&回復のスキル、一撃必殺を狙えるウルトなどスキル性能が高すぎるチャンピオン。

強み

対面においてはバリア持ちにはショルダー、ウルトにはバトルシャウト、フランクにはリロードまで盾はり、ダメージには優位な体力を活かしたメインでのゴリ押しなど、どんな盤面でも高水準の性能を誇る。

弱点

シールドが味方の補助ができず1人用という点と、設置型ではないためシールドを置きながら行動できる他のフロントラインと比較すると味方へのサポート能力が低い。
また、打開、焼灼を積まれきる試合後半ではスキルのメリットが潰され対面が優位だったチャンピオンに対しても分が悪くなることが増える。

スキル

ヘビーリピーター

直接ダメージ
0.26秒ごとに200ダメージを与える手持ち型リピーター。
最大装弾数は、20発。170ユニットまで最大ダメージを与える。

防壁

防壁ガントレットを作動させ、最大6000ダメージを防御するシールドを出現させる。
防壁は非使用時に回復する。使用中の移動速度が30%低下する。打壊の影響を受ける。

バトルシャウト

叫び声を上げ、1.2秒間ダメージ無効になり、自分と40ユニット以内にいる味方を1000HP回復する。
クールタイム 15秒

司令官のわしづかみ

直接ダメージ
前進して敵を掴んでスタンさせ、自分の後方に投げつける。付与ダメージ600、範囲は50ユニット。

オーバーパワー(ウルト)

直接ダメージ
視界にとらえた敵をターゲットし、引き寄せて投げる。オーバーパワー中は、敵は無力化して掴まれている間に220ダメージを受ける。
射撃すると強力な爆風で敵を撃ち出し、地面に激突した際に範囲内に700ダメージを与える。範囲は180ユニット。

タレントスキル

LIANのシールド 弾丸の嵐 竜巻グリップ
シールド を出している間、100%の効果でリチャージされる。 武器の発射速度が40%加速して弾数が10発増えるが、1発ずつのダメージが25%少なくなる。 司令官のわしづかみのターゲットのスタン時間が2秒長くなる。

ロードアウト

バトルシャウト

発砲!

バトルシャウトを起動すると{4|4}弾薬を得る。

突破口へ!

バトルシャウトを起動すると3秒間に{8|8}%素早さが上がる。

ラインを保持しろ!

バトルシャウトを起動すると{60|60}追加で回復する。

絶対に降伏するな!

バトルシャウトのクールダウンを{1|1}秒短縮する。

防壁

シールドウォール

防壁のHPが{2|2}%増加する

ホープガード

防壁を装備している問{6|6}%増加した回復ができる。

レディ・フォー・ウォー

防壁のリチャージ率を{4|4}%上げる

厳重な防衛

防壁を装備している間HPを毎秒{25|25}HP回復する。

カテゴリ

クローズアンド・パーソナル

司令官のわしづかみで敵を取ったときに2秒問{8|8}%ダメージ軽減が与えられる。

マーシャルロー

司令官のわしづかみを起動すると{4|4}弾薬を得る。

不格好な強さ

司令官のわしづかみのクールダウンを{0.6|0.6|}秒短縮する。

締め技

司令官のわしづかみを有効にするとHP{80|80}回復。

武器/装甲

プレートメール

HPが{150|150}増加する。

ライフテイカー

{4|4}%のHP吸収を得る。

過剰な力

クリップサイズが{2|2}増える。

血の渇き

エリミネーションするとアクティブなクールダウンが{8|8}%短縮される。

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動画

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champion/khan.txt · 最終更新: 2019/11/02 13:06 (外部編集)